Mar 30, 2011

INDESEM/11 | Food for Thought


















Πρόσφατα πραγματοποιήθηκε στο πανεπιστήμιο του Delft το workshop "INDESEM/11_ Losing Ground" με συμμετοχή 80 σπουδαστών αρχιτεκτονικής από όλο τον κόσμο. Στο περιεκτικό "mission statement" που ακολουθεί, διατυπώνεται ένας επίκαιρος προβληματισμός: "Ποιός είναι ο ρόλος του αρχιτέκτονα σε ένα κόσμο κατακλυσμένο από νέες μορφές πολυμέσων;". Το ερώτημα αυτό βρίσκεται στο αφετηριακό σημείο της έρευνάς μας.
Ας ξανασκεφτούμε λοιπόν τη θέση μας, σε μια εποχή όπου η Αρχιτεκτονική "χάνει έδαφος" από την επέλαση των New Media.

Have you already used the ‘Like’ button today? Do you still send letters by post? Where do you interact more with your friends – on Skype or at a café? In recent years our means of interacting with one another have changed dramatically thanks to emerging virtual realities, globalization and mass customization. Historically, built space has been a platform for social interaction; how can architecture ensure a relevant public role in this emerging media driven society, which seems to operate entirely separate from traditional collective spaces?In the face of this phenomenon, it could be said that architecture as we know it is losing ground to new cultural forms. The possibilities of instantly expressing and sharing our myriad individual thoughts and beliefs, increasingly at anytime and anyplace, are creating fundamental changes in society and consequently our spatio-temporal practices.
Where, as designers, do we now take our cues: The liquid phenomenology of the screen? The emergent qualities of advanced algorithms? Endless iterations of ‘related links’? The grassroots democracy of the ‘Like’ button? Architecture sees itself in a moment in which existing paradigms have to be redefined and new values have to be critically evaluated and tested so as to be able to properly form an active approach to the challenges posed by an increasing divide between old and new social realities.

Designers must find ways to operate in this new context. Is architecture able to provide new models for the intersection between the media-driven society and physical environment, and can this be balanced with traditional social interaction and engagement? In recent years we have seen various suggestions; liquid, interactive architecture, ever mutating according to the needs of the user, ‘blurring’ architecture, based on spatial qualities suggested the computer screen; open-source urbanism, employing the participatory dynamics of games; light, nomadic urban forms made possible by infrastructural and communications networks, and so on. Conversely, is it still possible to argue that there is no pressing need for change, that we should instead reinforce historical types and stable, tried-and-tested notions of social space?

INDESEM 2011 will investigate these questions with appropriate philosophical and practical tools. It will do so in a one-week workshop for 80 international students, comprising lectures, excursions, exhibitions, debates, documentaries and more.


Source_ INDESEM.nl

Mar 19, 2011

Synth09 | PRES4_ The Login Project v1.1


Το Login Project είναι ένα ζωντανό δίκτυο μικρών και μεγάλων αστικών παρεμβάσεων στην περιοχή των Εξαρχείων. Η δομή του δικτύου αυτού βασίζεται στην οργάνωση ενός ψηφιακού “user interface”, όπου ο χρήστης λαμβάνει ενεργητικό ρόλο δημιουργού. Πρωταρχικοί στόχοι του σχεδιασμού είναι η ενθάρρυνση δημιουργικών δράσεων, η εισαγωγή νέων οπτικοακουστικών τεχνολογιών πλοήγησης στην πόλη και η διαμόρφωση μιας νέας πρότασης για την κατοίκηση στην Αθήνα του μέλλοντος. Με τον τρόπο αυτό, τα Εξάρχεια αποκτούν ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στο πλέγμα των συνοικιών του Κέντρου. Προτεραιότητα δίνεται στον πεζό και το ποδήλατο, με την οδο Θεμιστοκλέους να πεζοδρομείται πλήρως. Οι παρεμβάσεις μικρής κλίμακας μετατρέπουν γυμνές μεσοτοιχίες και οικόπεδα σε πλατφόρμες δράσεων: εκεί σχεδιάζονται υπαίθριοι κινηματογράφοι, χώροι άθλησης και κατακόρυφα παρτέρια φρούτων και λαχανικών. Στην πλατεία Εξαρχείων τοποθετείται ένα πρότυπο ημιυπαίθριο πανεπιστήμιο με εφαρμογές διαδικτυακής τεχνολογίας, και οι ζώνες φύτευσης επεκτείνονται. Η νέα πρόταση κατοίκησης χωροθετείται στους πρόποδες του λόφου Στρέφη και απευθύνεται σε φοιτητές και νέες οικογένειες: κυρίαρχη πρόθεση είναι η σύνδεση των Εξαρχείων με τον πράσινο λόφο και η διείσδυση του φυσικού περιβάλλοντος στον αστικό ιστό.

Mar 3, 2011

John Underkoffler | The Future of UI




Το User Interface του “Minority Report” στο TED2010

Έχετε δει την ταινία Minority Report του Steven Spielberg με τον Tom Cruise; Αν όχι σας την προτείνω ανεπιφύλακτα, αφού το σενάριο ειδικά είναι πολύ καλό και μπροστά από την εποχή μας, σχεδόν προφητικό. Ένα μέρος μάλιστα της ταινίας είναι ήδη πραγματικότητα και αναφέρομαι στο εντυπωσιακό user interface, που είχε ο υπολογιστής της ταινίας. Πρόκειται για ένα project πάνω στο οποίο δούλευε η εταιρία Oblong, μέχρι πρότινος ήταν απόρρητο και όσοι έτυχε να παρακολουθήσουν κάποιο demo video παρουσίασης δεν έδιναν την παραμικρή λεπτομέρεια στην δημοσιότητα, αφού εκτός των άλλων μέρος της τεχνολογίας του ερευνούσε και η Αμερικανική κυβέρνηση στα πλαίσια της ανάπτυξης υπολογιστικών συστημάτων επόμενης γενιάς. Όμως η Oblong πήγε στο TED2010 και άφησε το κοινό άφωνο με την δουλειά της!

Ο John Underkoffler ανέβηκε στην σκηνή και φορώντας ειδικά γάντια άρχισε να αλληλεπιδρά με φόρμες και φωτογραφίες, που βρισκόταν σε μια οθόνη μπροστά του! Προσέξτε την λεπτομέρεια: μιλάμε για μια ζωντανή επίδειξη κι όχι κάποιο video. Μάλιστα σε ένα σημείο της επίδειξης πήρε έναν χαρακτήρα από μια ταινία και τον έβαλε σε μια άλλη, όπου συνέχιζε την κίνηση του. Πως; Με τα γάντια και μόνο, κάνοντας χειρονομίες, “πιάνοντας” τα στοιχεία που ήθελε, χωρίς να χρησιμοποιεί ποντίκι ή πληκτρολόγιο.

Κυβερνητικές υπηρεσίες, πανεπιστήμια και εταιρίες έχουν ήδη χρησιμοποιήσει την τεχνολογία και σύντομα με κάποιον τρόπο αυτή θα φτάσει και στους καταναλωτές. Πόσο σύντομα; O Underkoffler υποστήριξε ότι αν σε πέντε χρόνια αγοράσουμε κάποιον υπολογιστή, τότε θα έχουμε στα χέρια μας και αυτή την τεχνολογία! Άλλωστε ήδη η Microsoft, η Hitachi και άλλοι κατασκευαστές ετοιμάζουν κονσόλες, όπου ο χρήστης θα αλληλεπιδρά μαζί τους με… χειρονομίες, όπως ο Tom Cruise στην ταινία!

Και αφού αναφερθήκαμε σε αυτή, αλήθεια πόσο τυχαίο ήταν αυτό το προφητικό (όπως αποδείχθηκε) σενάριο; Καθόλου! Γιατί ο John Underkoffler, πριν γίνει ένας εκ των ιδρυτών της Oblong δούλευε για 15 χρόνια στο Media Lab του ΜΙΤ. Εκεί τον επισκέφθηκαν άνθρωποι της παραγωγής της ταινίας, που ήθελαν καινοτόμες ιδέες για το user interface, που θα έκανε την εμφάνιση του σε κάποιες σκηνές, ιδέες που μέχρι τότε κανείς δεν είχε φανταστεί.

Δούλεψε ως επιστημονικός σύμβουλος με τους ηθοποιούς πάνω στο πως θα αλληλεπιδρούσαν με τον υπολογιστή, στο αποτέλεσμα των κινήσεων τους. Φυσικά όσα βλέπουμε εκεί δεν είναι πραγματικά, αφού πρώτα οι ηθοποιοί έκαναν κινήσεις και έπειτα προστέθηκε η εικόνα του υπολογιστή ψηφιακά, άλλα όλο αυτό έκανε τον Underkoffler να θέλει οπωσδήποτε να προσφέρει ένα τέτοιο user interface στο κοινό! Και κάπως έτσι φτάνουμε στο σήμερα.

Η Oblong των 25 υπαλλήλων βγαίνει από το λεγόμενο stealth mode, της φάσης του απόλυτου απορρήτου δηλαδή, τον Νοέμβριο του 2008, άλλα μόλις αυτές τις μέρες αποκάλυψε το έργο της στο κοινό του TED. Και αν πριν λίγες εβδομάδες θεωρούσαμε το iPad το μέλλον των υπολογιστών, αποδεικνύεται ότι ναι μεν αποτελεί το πρώτο βήμα, άλλα το project της Oblong είναι το δεύτερο ή ακόμα και το τρίτο!

Source: TEDxThessaloniki